jueves, 30 de mayo de 2013

"Weathervane" (Corto animado de terror) - Videos



“Weathervane” es un corto de animación de siete capítulos realizado por los artistas Judah Dadone y Joaquín Cociña. Las ilustraciones están hechas con la técnica del carboncillo, de manera que la obra física desaparece completamente mientras avanza la animación. Las historietas más que contarnos algo, nos trasladan a un universo dominado por el misterio y el horror, donde los efectos sonoros incrementan la tensión generada.

martes, 28 de mayo de 2013

The Haunting in Connecticut (Invocando espíritus / Exorcismo en Connecticut) (2009) - Películas



Tras recibir la noticia de que su hijo adolescente, Matt, tiene cáncer, Sarah y Peter Campbell deciden trasladar a toda la familia cerca de la clínica dónde Matt está siendo tratado. El lugar elegido es una imponente casa de estilo victoriano que oculta un oscuro pasado como antigua funeraria en la que sucedieron terribles acontecimientos. La familia empieza a presenciar violentos y extraños fenómenos que, al principio, asocian con el estrés provocado por la enfermedad. Pronto se darán cuenta de que se enfrentan a oscuras y terroríficas fuerzas de origen sobrenatural...

Curiosidades

-La música utilizada para el trailer, es, en parte, de la película El Exorcismo de Emily Rose.

-También llamada "Extrañas apariciones".

-Aunque fue una película de éxito moderado en taquilla (recaudó $77.527.732), recibió "críticas generalmente desfavorables" de acuerdo con Metacritic. Gold Circle Films ha anunciado la producción de dos películas más en la franquicia: The haunting in Georgia y The haunting in New York. Sin embargo, señaló que ninguna de ellas sería una secuela directa de The haunting in Connecticut y en su lugar serían películas independientes con personajes únicos.

-La película se basa en el libro "In a dark place: The story of a true haunting (En un lugar oscuro: la historia de una verdadera aparición)por Ray Garton de 1992.

La historia detrás del film

Basada en hechos reales. Allen y Carmen Snedeker se trasladaron con su hija y tres hijos pequeños, cuando comenzaron la exploración de su nuevo hogar, Carmen encontró elementos extraños en el sótano: herramientas utilizadas por sepultureros.

La familia descubrió pronto, para su horror, que su casa había sido una funeraria y el hijo mayor empezó a ver fantasmas y visiones aterradoras.

La experiencia se extendió a otros miembros de la familia y empeoro, ambos padres dijeron que fueron violados y sodomizados por los demonios.

Un día que Carmen se encontraba en la cocina el agua se tornó de color rojo sangre y olía a carne en descomposición.

Por último, la familia toma contacto con un par de supuestas “demonólogas” y “cazadores de fantasmas“, Ed y Lorraine Warren, que al llegar a la casa definieron que ésta se encontraba infestada por demonios.

Sin embargo, otros no están tan seguros, el investigador Joe Nickell realizó un informe sobre la cuestión en la revista Inquirir, ya que son escépticos por que la dueña original de la casa encontró toda la historia ridícula y señaló que antes o después, nadie había experimentado nada inusual en la casa y que la familia Snedeker se quedó en la casa durante más de 2 años antes de decidirse a abandonarla.

La materialización de ectoplasma era un truco recurrente entre los falsos mediums. Si buscas fotos de la época en google podrás ver que generalmente se imitaba el ectoplasma colocandose paños en la boca para simular el espectro que salía del cuerpo.


Fuentes: wikipedia, filmaffinity.com, abandomoviez.net

Terror en Amityville (The Amityville Horror / La morada del miedo) (2005) - Películas



Basada en un suceso real. El 14 de Noviembre de 1974 en Long Island, Nueva York, la policía recibió una escalofriante llamada telefónica que les condujo a una espantosa escena de un crimen en la residencia situada en el 112 de la Avenida Ocean en Amityville. Los integrantes de una familia habían sido asesinados en sus propias camas. En los siguientes días, Ronald Defeo confesó que él mismo había disparado a sus padres mientras dormían, culpando a unas voces que le decían que debía hacerlo. Un año después, George,Kathy Lutz y sus tres hijos se mudan a la misma casa, creyendo que se trata del hogar de sus sueños. Pero poco después de haberse mudado, extrañas situaciones empiezan a suceder, su hija Chelsea se inventa una amiga imaginaria llamada Jodie, George comienza a tener visiones espeluznantes y a escuchar en su cabeza unas malignas voces y eso es solo el principio...

Curiosidades

-La película está basada en la novela "Aquí Vive El Horror: La Casa Maldita De Amitiville" de Jay Anson, la cual se basa en hechos reales documentados.

- La historia detrás del film

La madrugada del 15 de noviembre de 1974, el hijo mayor de la familia DeFeo, de tan sólo 17 años, asesinó a sangre fría a sus padres y hermanos, con un rifle, dejando un total de seis personas muertas.

Los investigadores no tenían ningún indicio que les permitiese sospechar de alguien en concreto, hasta que uno de los detectives que recorría las habitaciones de la casa en busca de alguna pista encontró en la pieza del único superviviente dos cajas de cartón de balas para un rifle.

Las investigaciones comenzaron a arrojar resultados asombrosos, como un robo que el joven habría cometido contra su abuelo y sus extraños cambios de humor. Después de largos interrogatorios, la policía consiguió la confesión, y el joven fue condenado a 25 años de prisión por cada crimen cometido, lo cual equivale a cadena perpetua (25x6 = 150).

Pero la verdadera historia de Amityville comienza días después, el 28 de diciembre de 1974. Ese día, otra familia, compuesta por el matrimonio de George y Kathy Lutz, se mudó al lugar donde había ocurrido la masacre. La casa, espaciosa y de muy bonita arquitectura, estaba a la venta a un precio excepcionalmente barato, y los Lutz decidieron obviar los violentos hechos ocurridos con antelación y compraron el inmueble, aunque solamente pudieron ocuparlo 16 días debido a los extraños fenómenos que se sucedían...

Desde el primer momento en que habiataron la casa, el matrimonio y sus hijas pequeñas sintieron una presencia sobrenatural, que se iba haciendo más fuerte cada día. Al principio, se escuchaban ruidos extraños; luego, comenzaron a aparecer manchas en las paredes, malos olores sin motivo aparente, y las puertas y ventanas se abrían solas.

Kathy Lutz agregaría que en reiteradas ocasiones se sintió observada en ciertas partes de la casa, principalmente en las habitaciones, y que una vio unos ojos rojos que la miraban desde la oscuridad a través de la ventana. De repente, comenzó a tener pesadillas repetitivas con los crímenes sucedidos en la casa, pero soñando que las víctimas eran los integrantes de su familia.

La supuesta entidad que habitaba la vivienda trató incluso de apoderarse de los cuerpos de sus residentes, manipulándolos a su propia voluntad y obligándolos a cometer actos de naturaleza violenta, algo en lo cual los Lutz nunca han querido ahondar.

A los pocos días de convivir en el lugar, el matrimonio se convenció de que la casa estaba poseída por una presencia demoníaca y recurrió al sacerdote de la iglesia más cercana, quien contaría después que al tratar de bendecir la casa, escuchó una voz que lo echaba, una voz que surgió de la nada desde la planta más alta de la casa y que gritó: ¡¡¡ LARGATE DE AQUÍ !!!. Según los relatos de la época, cuando el sacerdote ingresó a la casa, el ambiente se llenó de un olor putrefacto y una nube de moscar invadió el lugar. El religioso debió luchar con una fuerza física que le impedía acercarse a la casa y finalmente fue violentamente expulsado.

La visita del sacerdote marcó el punto en que los sucesos paranormales se incrementaron, George empezó a sentir presencias extrañas también, e incluso sentía miedo a abrir los grifos pues suponía que una presencia maligna podía salir de ellos si abría la llave de paso. Las alucinaciones se hacían más comunes y la desconfianza en la familia se acrecentaba, George afirmaba que su mujer se estaba transformando en una bruja pues, según él, se le estaban cayendo los dientes y el pelo. Tal fue la magnitud y lo extraño de los sucesos acontecidos que los Lutz debieron abandonar para siempre la casa.


Fuente: escalofrio.com, abandomoviez.net, filmaffinity.com

miércoles, 22 de mayo de 2013

The ring (La llamada, La señal, El aro, El anillo) (2002) - Películas



Rachel Keller es una periodista de investigación que no da mucho crédito a lo que considera una especie de leyenda urbana: al parecer, circula por ahí una cinta de vídeo con imágenes aterradoras, que va acompañada de una llamada telefónica en la que se predice, con una semana de antelación, la muerte de quien la ha visto. Sin embargo, cuando cuatro adolescentes encuentran la muerte exactamente una semana después de ver el vídeo, la curiosidad se apodera de ella y decide desvelar el misterio.

Curiosidades

-El número en la puerta del apartamento de Rachel es el 601, está rodeado por un anillo y 6+0+1= 7, los días que se tarda en morir tras ver el vídeo.

-El rodaje no fue precisamente tranquilo, nada más empezar el 11-s puso todo patas arriba, por lo que Bush prohibió los vuelos en algunas partes y Watts y otras personas del equipo no pudieron llegar al lugar de rodaje.

-Algunas de las escenas fueron re-grabadas o eliminadas tras ver la reacción del público en los test screenings, dada la violencia de alguna de ellas; como por ejemplo: El suicidio del cuarto de baño era mucho más gráfico. El asesinato de Samara era mucho más brutal en el primer montaje... En él se incluía una contundente agresión con una roca del paisaje, golpes y bofetadas por parte del agresor, la bolsa de plástico en su cabeza y después el pozo.

-Se suprimieron voluntariamente las sombras de los actores para provocar que los espectadores se sintiesen perturbados de manera inconsciente.

-Las imágenes que se ven en la cinta de vídeo, fueron sacadas directamente de la película original.

-Se emplean técnicas subliminales a lo largo de la película. Por ejemplo, en la transición entre la escena del ferry de los caballos y la secuencia en la que Rachel va hacia la granja de Anna Morgan. Allí se puede vislumbrar una imagen de "Ring" durante una fracción de segundo.

-La estética de muchas imágenes de la película (especialmente las secuencias de la cinta de vídeo) tienen marcado carácter pictórico, concretamente de los pintores surrealistas.

-La frase de Samara "Todo el mundo sufrirá" fue eliminada del montaje final.

-Kate Beckinsale fue una de las primeras opciones para el papel que interpretó finalmente Naomi Watts.

-Crítico de Houston Chronicle: "La mejor y más atrayente película desde El Proyecto de la Bruja de Blair".

-Un crítico de Newsday afirmó: "Un juego mental increíble, acaba metiéndose en tu subconsciente".

-Un crítico de The New York Observer dijo: "En el factor miedo excelente, pongamos un 9 sobre 10... pero en eso de la coherencia, nos quedaríamos en un 3 sobre 10".

-Excepto "Variety" y "The New York Times", todas las revistas la calificaron y criticaron bastante bien.

-El resultado de montaje original no gustó mucho a DreamWorks, que propuso algo más comercial. Gore se negó y al fin Ehren Kruger entregó un guión que respetaba los dos mundos, y Verbinski dio el visto bueno.

-El faro de la isla Moesko ("Moesko Island Lighthouse") en verdad se encuentra en Newport (Oregon, USA), fue construido en 1873, su nombre verdadero es "Yaquina Head Lighthouse" y sigue en funcionamiento.


Fuentes: filmaffinity.com, abandomoviez.net

martes, 21 de mayo de 2013

Sinister (Siniestro) (2012) - Películas



Ellison es un reconocido autor de novelas policíacas basadas en hechos reales que casualmente descubre en su nueva casa una caja con fragmentos de extrañas películas caseras rodadas en Super 8. Tras analizarlas, llega a la conclusión de que con ellas podría desvelar las circunstancias de la muerte de una familia que habitó tiempo atrás esa misma casa. Pero lo que comenzó como un proyecto de nueva novela acabará tornándose en algo mucho más terrorífico que pondrá a su propia familia en peligro…

Curiosidades

-En el festival de Sitges, en su primer pase, se cortó la proyección a la mitad de la película. Los espectadores estuvieron 5 minutos a oscuras hasta que se encendieron las luces y luego por megafonía se anuncio un fallo técnico que duro 15 minutos. Posiblemente producto de la tormenta.

-La opiniones sobre Sinister han sido generalmente positivas. El semanario Variety alabó la cinta comentado: ¨Es el tipo de historia que paralizaría las psiques de los niños¨.
En tanto El sitio Film.com opinó: ¨Es una película de terror profundamente espantosa que lleva su obligación de alarma muy seriamente¨ Y el especialista Roger Ebert, del diario Chicago Sun-Times, le otorgó tres de cuatro estrellas a Sinister y se refirió a ella como ¨Una película innegablemente de miedo¨.



Fuente: abandomoviez.net

V/H/S (Las crónicas del miedo) (2012) - Películas


Se trata de una antología de terror centrada en un grupo de matones degenerados que disfrutan violando mujeres y que son contratados por un misterioso sujeto para que vayan a una casa abandonada y encuentren allí una cinta con imágenes horribles. Las instrucciones dictan que tal cinta debe ser de fácil reconocimiento, pero cuando llegan a la casa se encuentran con un cadáver junto a una enorme biblioteca de videos vhs. Su tarea será entonces descubrir cuál es la misteriosa cinta.

Curiosidades e información adicional

-VHS es una verdadera antología del terror donde se nos muestran varias historias desde la perspectiva de la cámara en mano, cintas viejas y no tan viejas perdidas en la casa de un desconocido en circunstancias bastante extrañas. No se sabe quién contrata a estos individuos ni para qué, muchos detalles no se explican y eso probablemente de pie a posibles secuelas.

-Las diversas historias que se hallan en el film son de géneros variados: slashers, monstruos, fantasmas, casas encantadas, suspenso. Cada una corresponde a un director diferente por lo que es muy probable que una de las 5 historias sea del agrado del espectador.

-La mayoría del elenco de la película, solo ha incursionado en la industria del cine a través de cortometrajes.


Fuente: bloghorror.com, abandomoviez.net

La magia y sus ramas - Artículos


Más allá de si crees o no en la magia.  Más allá de si estas o no de acuerdo con los puntos subjetivos del autor, este artículo que hallamos  tiene una gran información esclarecedora y explicativa de varios puntos significativos que muchas personas pasan por alto cuando exponen el tema. Les compartimos el mismo. Saludos.

La magia y sus vertientes:

- Hoy me gustaría abordar un tema controvertido. Muy controvertido. Si bien es cierto que creer en Dios es algo muy generalizado en la sociedad y un tema "serio", del mismo modo la magia, por sus evidentes orígenes paganos (término usado por la iglesia para designar a todo aquello que no se basa o fundamenta en sus dogmas), es considerado un tema de niños. Algo fantasioso o falto de seriedad. La iglesia lleva muchos años metiendo en las cabezas de la gente esta idea que yo, a pesar de ser católico creyente, no comparto.

La iglesia siempre ha basado sus cánones en el determinismo absoluto y el destino escrito. La magia, a tal fin, supone un desarrollo de capacidades que incluso pueden ir en contra de lo que según la iglesia, Dios consiente. De esta manera, se considera un tema profano y que origina temor en gran parte de los individuos que componen la sociedad.

La magia, como base del arte ocultista, consiste en la manipulación de elementos de manera ajena tanto a criterios científicos como a criterios divinos. En este sentido, los ocultistas que lo publican abiertamente son tachados de "profanos" por la iglesia y de "poco serios" por la ciencia. Como consecuencia, para dedicarse al ocultismo hay que tener una mente muy abierta. En contra de lo que pudiese parecer, una persona firmemente atea no será un buen hechicero. Ni una persona que crea firmemente en la dogmática eclesiástica. Pero está mas cerca de llegar a ejercer este arte la segunda que la primera.

Para que algo funcione hay que creer férreamente en ello. Si crees en lo que haces puede salirte mal, pero si no crees en lo que haces nunca te saldrá. El ocultismo en este sentido tiene un punto en común con la iglesia, y es que es una cuestión de fé.

A continuación y dando por hecho que el lector sabe a este punto las bases, voy a proceder a enumerar los cinco tipos de magia que se conocen. La magia, al ser un ejercicio de voluntad, depende fundamentalmente de las intenciones de quien realiza el hechizo. En este sentido el pentagrama posee cinco esquinas o ramas:

- La magia Roja: Fundamentalmente se define como magia roja todo el grimorio de rituales y hechizos destinados a la unión o desunión de dos personas. Es el tipo de magia más conocida y común, la que más gente practica en el mundo. Aborda los sentimientos como base de sus objetivos fundamentales, abarcando estos tanto amistad como amor. Cualquier relación interpersonal humana que se modifique mediante rituales de magia se interpreta como magia roja. El método conductor más útil en sus rituales es la sangre.

- La magia Verde: Si anteriormente cité la magia roja como un tipo de magia sólo útil entre humanos (exponentes máximos de los sentimientos), la magia verde se fundamenta en el uso de la vida para alcanzar nuestros objetivos. La "Alquimia" solía ser en la edad media el principal exponente visible de este tipo de conjuras. Se basa en la creencia de que toda criatura viva (incluso los seres humanos) posee una esencia vital básica que lo caracteriza, y que manipulando estas esencias o mezclando las de varias criaturas vivas podemos manipular lo que cabe esperar de ellas. La magia verde cree en los "efectos espirituales" de las plantas, más allá de sus fines medicinales y terapéuticos. Manipulando las plantas podemos originar cambios en los animales o incluso en las personas, a nivel espiritual (con ayuda del fin médico).

- La magia Azul: Aumentando poco a poco la rareza y complejidad de los cinco tipos de magia conocidas, nos centramos ahora en la llamada magia azul. La magia azul es sin duda uno de los tipos que más voluntad requiere del hechicero para llevar a cabo sus fines. Si bien hemos visto la magia roja como manipuladora de sentimientos interpersonales, y la magia verde como manipuladora de las esencias de los seres vivos, la magia azul se centra en todo ente que no pueda considerarse "vivo", y en las energías del universo. El zoodíaco es un recurso habitual en la magia azul, ya que la posición de las estrellas en el nacimiento es uno de los nexos más poderosos para manipular a un individuo, vivo o muerto. No obstante, el eje central de la magia azul es la invocación. Se puede invocar todo ente del cual se tengan evidencias de su existencia, por vagas que estas sean (por ejemplo, no podríamos invocar a una criatura inventada por nosotros mismos, pero si a un demonio cuyos orígenes permanecen desconocidos). Cualquier tipo de sortilegio enfocado a conseguir ayuda de un "espíritu" o criatura adimensional se considera parte de esta rama, así como la manipulación de energías sobrenaturales.

- La magia Blanca: Una de las más conocidas ramas del pentágono es la referida a la magia blanca. Considerado de este tipo cualquier ritual, hechizo o convocación cuyos fines sean hacer el bien a otro sujeto, sea humano, vegetal, animal o espiritual. En este sentido, cualquier sortilegio dirigido a ayudar a alguien sin perjudicar a otra persona se consideraría magia blanca. Como el yin-yang, es muy fácil que un hechizo de magia blanca pase a ser negra si no se tienen en cuenta todos los factores importantes. A diferencia de la magia negra, por hacer el bien no recibirás necesariamente beneficios en tu vida. Hacer el bien suele ser un acto de voluntad y de pureza ejemplar, ya que es difícil para los seres humanos moverse sin recibir nada a cambio.

- La magia Negra: Muy conocida. Y por ende, demasiado practicada por personas cuya preparación difiere enormemente de la que sería mínimamente requerida, con consecuencias nefastas en la mayoría de los casos. En muy resumidas cuentas, la magia negra se rige por el dogma central del ojo por ojo. Se considera magia negra a cualquier hechizo, ritual o sortilegio de fines perversos, egoístas o que dañen a un tercero, sea o no por accidente. Absolutamente todos los hechizos fructíferos de magia negra tienen consecuencias para el traumaturgo, o como los que están medianamente informados afirman, "un precio". El precio puede repercutir en ellos directamente o no, pero en cualquier caso ellos deberán hacer la entrega del pacto.

Estos cinco tipos componen la tan difundida imagen del pentagrama o la estrella de cinco puntas. Existen ciencias o pseudociencias que sientan las bases materiales y experimentales en las que se basa este esquema, entre las cuales citamos la astrología, la alquimia, el tarot, la ouija, la ciencia paranormal o el esoterismo.

No es fácil hacerse con sortilegios auténticos, pero incluso en posesión de los mismos la experiencia puede fallar si no se tiene constancia, entrenamiento y voluntad. Nunca puede saberse con exactitud hasta que punto estamos en posesión de estas características, de manera que la mayoría de ocultistas en ciernes simplemente practican por el método de ensayo y error.

Por otro lado, la manipulación de fuerzas y energías requiere de conocimientos básicos en otras áreas de la ciencia y psicología humana. Difícilmente podemos realizar un sortilegio de oniromancia (manipulación de los sueños) si no conocemos las bases científicas del sueño (fase REM, sueño lúcido...). Y lo mismo se aplica a cualquier hechizo o ritual destinado a un fin específico. Podemos pasarnos meses repitiendo un conjuro de magia roja y no alcanzar nunca nuestros objetivos por desconocimiento de la psicología asociada al sujeto. Un buen ocultista será capaz de hacer gala de una extensa cultura. El ocultismo y la magia es simplemente otro modo de adquisición de conocimientos útiles, nunca una forma de vida. Cuando vivimos de algo, tendemos a ejercerlo de manera egoísta, y esto propicia que nuestras artes acaben truncadas irremediablemente hacia el mal, pero en el ocultismo todo tiene un precio...

Fuente: circodelassombras.blogspot

lunes, 20 de mayo de 2013

REC (2007) - Películas


Cada noche, Ángela, una joven reportera de una TV local, sigue con su cámara a un colectivo distinto. Esta noche les toca a los bomberos, con la secreta esperanza de poder vivir en directo un impactante incendio. Pero la noche trascurre extremadamente tranquila. Y cuando por fin reciben la llamada de una anciana que se ha quedado encerrada en su casa, no les queda otro remedio que seguir a un grupo de bomberos durante su "misión" de rescate. En el edificio donde vive la anciana, los vecinos están muy asustados. Demasiado. La mujer, encerrada en su piso, lanza unos gritos desgarradores... Los bomberos destrozan la puerta y, seguidos por Ángela y el cámara, encuentran a la anciana como ida. De pronto, la mujer se lanza sobre un policía, mordiéndole salvajemente, delante de los incrédulos compañeros y del objetivo de la cámara.
Es solo el inicio de una larga pesadilla y de un dramático reportaje TV único en el mundo: cuando los bomberos se llevan al herido, descubren que la única salida del edificio está bloqueada por las autoridades. El edificio ha sido puesto en cuarentena. Parece que un extraño virus se ha propagado en el interior...

Curiosidades

La película se rodó en Barcelona, en la Rambla Cataluña entre Consell de Cent y Diputación. Ha sido realizada bajo el más absoluto secretismo, utilizando para el rodaje cámaras digitales de alta definición y con móviles de última generación para narrar la historia en tiempo real. El presupuesto del filme ha sido de 1,5 millones de euros.

Fue grabada y escrita de forma cronológica, es decir de manera improvisada durante la marcha del rodaje y solo sabiendo el principio y el final. Ocultaron varios detalles a los actores para que la sorpresa con lo que se encontraran fuera inesperada y por lo tanto más real. Un ejemplo de los directores: "A Manuela le decíamos que tenía que subir al último piso sin revelarle lo que se encontraría por el camino". Siempre se ocuparon que la escena saliera al primer intento ya que si la repetían el actor sabría lo que iba a ocurrir y la reacción no sería la misma. La orden era seguir rodando pasara lo que pasara.



Fuente: abandomoviez.net

Grave Encounters (Fenómeno siniestro) (2011) - Películas



"Grave encounters" nos muestra un equipo de cazadores de fantasmas que ruedan un episodio para su show televisivo dentro del hospital psiquiátrico abandonado Collingwood, donde durante años se han informado fenómenos inexplicables. Deciden encerrarse una noche en aquel lugar dándose cuenta de que el edificio está maldito, más aun parece estar vivo, y no tiene la menor intención de dejarles salir de allí con vida. Pronto se encuentran sumidos en un laberinto de pasillos interminables y aterrorizados por los fantasmas de antiguos pacientes. No tardarán en cuestionarse su propia cordura, descubriendo la verdad que esconde el oscuro hospital y grabando lo que será su último episodio.

Curiosidades

También llamada "Encuentros de ultratumba" es una de película de bajo presupuesto producida por menos de medio millón de dólares.

La película se estrenó el 22 de abril de 2011 en el Festival de Cine de Tribeca con opiniones favorables. Posteriormente se lanzó el 25 de agosto del mismo año en teatros selectos utilizando el Eventful Demand It y vídeo bajo demanda a través de Comcast. A pesar de recibir críticas mixtas, el film ha recibido un objeto de culto y dio lugar a una secuela en 2012.


Fuente: abandomoviez.net y wikipedia

Vacancy (Habitación sin salida) (2007) - Películas



Un desvío nocturno se convierte en una pesadilla inimaginable cuando el coche de una pareja separada se avería en una remota carretera rural. Al encontrarse atrapados en una oscura y desierta carretera, David Fox y Amy se ven obligados a pasar la noche en un sórdido motel dirigido por un extraño aunque aparentemente inofensivo propietario. En su habitación mugrienta y raída, la pareja encuentra un alijo de películas caseras macabras que parecen extrañamente reales.

Curiosidades

También conocida como "Hotel sin salida" en algunos países, está inspirada en los viejos moteles de paso de los años 60 y 70. Los realizadores del filme tuvieron que construir el motel completo, una estructura en forma de U que incluía las habitaciones, una gasolinera y un enorme árbol.


Fuente: abandomoviez.net

domingo, 19 de mayo de 2013

The Blair Witch Project (El proyecto de la bruja de Blair) (1999) - Películas



En octubre de 1994 tres estudiantes se metieron en un bosque para rodar un documental sobre una bruja. Los estudiantes desaparecieron... Un año más tarde la cinta fue encontrada.

Curiosidades

Cuando el film se estrenó en junio de 1999 sólo se hicieron veintisiete copias, cifra que incrementó de forma gradual. Al haber pocas copias, las entradas para las proyecciones se agotaron en ciertos lugares y el rumor saltó a las calles. Difiere bastante del uso hollywoodense, que llena el mercado del mayor número de cintas posibles!!

A los actores les fue entregado un bosquejo de no más de 35 páginas sobre la trama antes de que empezasen a rodar. Todas las frases eran improvisadas y casi ningún suceso del film era conocido de antemano por los actores.

El metraje real dura 14 horas y cuenta con múltiples finales diferentes que se pueden ver en su página web.

El Departamento de Recursos Naturales del estado americano de Maryland tomó la decisión de salvar del derribo la casa en que se rodó la escena final de la película. La casa tiene unos 200 años y se encuentra en estado de abandono.

La película se estrenó en España en el Festival de Cine Fantástico de Sitges. La publicidad sobre la supuesta veracidad de la cinta fue tal, que se la creyó hasta uno de los distribuidores en Europa, que hizo el ridículo en dicho festival intentando ocultar que la cinta era de ficción.

La bruja forma parte de una ficción global que los directores inventaron y que comienza en 1.785, en plena época de brujas. A partir de ahí, le sigue una sucesión de asesinatos y desapariciones durante el siglo XIX y los años 40-60.

Fuente: abandomoviez.net

sábado, 18 de mayo de 2013

The strangers (Los extraños) (2008) - Peliculas


Aún se desconocen todos los detalles del horror que tuvo lugar en la segunda residencia de la familia Hoyt, ubicada en el 1801 de Clark Road, el 11 de febrero de 2005. Champán. Pétalos de rosas. Velas. Kristen McKay y James Hoyt habían decidido pasar una noche especial en la aislada residencia de los padres de James. Al regresar a casa después de asistir a la boda de una amiga, el mundo de la feliz pareja se derrumba cuando alguien llama a la puerta a las 4 de la mañana y pregunta, con extraña voz: ¿Está Tamara?

Tres extraños enmascarados se apoderan de la casa y el fin de semana idílico que planeaban se convierte en una pesadilla. Para sobrevivir, Kristen y James se ven obligados a ir mucho más lejos de lo que se creían capaces.

La película se inspira en hechos reales sucedidos en la infancia del director Bryan Bertino: ¨Cuando era niño, vivía en una casa que estaba en medio de la nada. Una noche, mientras nuestros padres estaban fuera, alguien llamó a la puerta y mi hermana le abrió. Era gente buscando a alguien que no conocíamos. Más tarde descubrimos que estas personas fueron de puerta en puerta por la zona, si no había nadie en casa, aparecían de nuevo y de la nada¨.

En entrevistas, Bertino declaró que estaba ¨muy impresionado¨ con algunas de las teorías que circulan por Internet sobre los ¨hechos reales¨, la película está supuestamente basada, pero dijo que su principal inspiración fue el verdadero libro de delincuencia Helter Skelter. Otros han dicho que la película esta influenciada por los asesinatos de la cabaña Keddie Resort de 1981 que tuvo lugar en una comunidad pequeña de vacaciones en las montañas de la Sierra Nevada de California.

La verdadera historia

Construido en 1910, Keddie Resort ofrece un albergue rodeado de 33 cabañas, un precioso lugar con senderos, pinos y montañas, donde uno puede pescar truchas en los arroyos de las montañas.

En abril de 1981, John Sharp de 15 años, su madre Glenna de 36 años, y Dana Wingate de 17 años (amiga de la familia), fueron acuchillados en el interior de la cabaña 28. John y su madre Glenna habían estado viviendo durante meses en aquella cabaña.

La policía cree que el horror comenzó cuando John y Glenna regresaron a la cabaña, pues los esperaban unos extraños. Durante las próximas diez horas, se produjo una auténtica orgía de sangre y violencia. En medio de aquello, Tina, de 13 años, también tuvo un fatal destino al acercarse al lugar.

Los asesinos usaron cuchillos y un martillo. Fue tal la violencia de ejecución de los crímenes, que la policía encontró los cuchillos doblados de la fuerza con la que apuñalaron. Acuchillaron todo lo que se les pusiera a la vista, muebles, personas y paredes. El sheriff Rod DeCrona afirmó que todas las paredes de la casa estaban impregnadas de sangre.


fuente: abandomoviez.net

You’re Next (Tú eres el siguiente) (2013) - Películas


El próximo mes de agosto llegará a las pantallas norteamericanas y españolas la cinta de terror You’re Next, nueva vuelta de tuerca del terror violento de asalto a una casa. Siguiendo una línea similar a Ellos(Them) o Los extrañosYou’re Next ha pasado con éxito por Toronto y Fantastic Fest (ganó el segundo premio de la audiencia en Toronto).

Distribuida por Lionsgate, la película se centra en una reunión de amigos en una aislada casa que repentinamente se ven atacados de forma sádica y calculada por tres extraños enmascarados (con caretas de animales).
Bajo el título en español de Tu serás el siguiente(Filmax) la película ha sido dirigida por Adam Wingard, un ya consolidado director de cine de terror aunque de bajos costes (VHS y varios productos gores) que en esta ocasión salta a un tipo de cine ya de más empaque general.
De momento no se sabe si Lionsgate apostará a lo grande con un tipo de cine que a finales de agosto suele encontrarse con un panorama fértil en la taquilla norteamericana como para generar buenos ingresos.
En el pasado, este es un género que no siempre ha funcionando con grandes cifras en relación con sus importantes estrenos – con más de 2.000 salas – y la creciente explotación y solidez de las cifras en VOD ha llevado a muchos de estos títulos a estrenar de otras formas.
En 2008 Los extraños logró un dato en EE.UU. de 52,5 millones de $, con unos costes de apenas 8-10 millones. Luego otros films se han quedado a medio camino como los casos de Straw Dogs (10,3 millones en total), The Collector (7,7 millones) y su secuela The Collection (6,8 millones), y House at the End of the Street es la que mejor sabor de boca dejó con 31,6 millones de $ recaudados tras ingresar 12,2 en su estreno y con costes también de 10 millones.
La tendencia actual se mueve más hacia lo fantástico, con títulos como The ConjuringAmityville Horror: the Lost Tapes o la inminente Evil Dead. Eso sí, también este género se ha enfrentado a recientes bluffs como Last Exorcism. Part II (15,1 millones) o Dark Skies (17,1 millones).
Pero el denominador común de todo este cine – incluido el que sale de la factoría made in Spain – es el bajo coste de producción que se mueve entre el millón y los 3 millones de $.

Fuente: eleconomista.es

jueves, 16 de mayo de 2013

Invocación a Zalgo - Videos de terror


Increíble video subido a Youtube de la invocación al misterioso mito de Zalgo.

lunes, 13 de mayo de 2013

El juego de la medianoche (2da parte) - Historias de terror


Cuando mi prima me propuso jugar en su casa aquella noche en la que me invitó para hacerle compañía lo último que esperaba era algo así. Teniendo en cuenta que ella no podía ver una ouija sin que le dieran escalofríos. Había encontrado el juego en internet un par de días antes, me juro que estaba muy de moda en EE.UU y quería probarlo así que le seguí la corriente.
Me paso una nota en la que había escrito las reglas del juego y su origen. Según la misma "el juego de la medianoche" era un ritual pagano que se usaba desde hace miles de años para castigar a los que incumplían las normas que sus Dioses les habían impuesto; eso debería haberme dado alguna pista de lo que se me venía encima, pero en ese momento no me importó. Memorice lo mejor que pude todas las reglas e ingredientes y nos preparamos para jugar.
Aclaro que no voy a dar todos los detalles. No quiero que jugueis, no quiero que PERDAIS. Pero es necesario que nombre algunas de las reglas para narrar la historia. Tened en cuenta que he omitido cosas por vuestro bien.
El juego debe empezar a las 12 de la noche en punto, todas las luces de la casa deben estar apagadas excepto la vela que cada participante lleva consigo. También se necesita al menos  una gota de sangre de cada jugador, papel, tinta y por supuesto cerillas o un mechero.
Un par de minutos antes de que dieran las 12 nos pusimos frente a la puerta principal, escribimos nuestros nombres completos, cada una en un trozo de papel, pusimos la vela encima, nos pinchamos los dedos y dejamos caer la sangre sobre el, golpeamos la puerta varias veces, la abrimos y apagamos la vela. Según las instrucciones acabábamos de dejar entrar al hombre de la medianoche.
Cerramos la puerta, volvimos a encender las velas a toda prisa y comenzamos a movernos.
Vereis… en esto consiste el juego, no dejar que el hombre de la medianoche te atrape.
Si la vela se apaga significa que está cerca y debes encenderla inmediatamente, si no lo haces rápido el hombre de la medianoche te hace alucinar hasta las 3.33 de la madrugada que es cuando acaba el juego. Si consigues esquivarlo hasta esa hora ganas, es por eso que no puedes parar de moverte por las diferentes habitaciones, para que no consiga atraparte.
La casa de mis tíos es una casa grande. Era un milagro que la tuviéramos para nosotras solas, supuse que fue esa la razón por la que mi prima se empeño en invitarme y jugar ese maldito juego. Podíamos ir de un lado a otro sin que nadie nos molestara y asustarnos mutuamente si la cosa se ponía aburrida. 

Nos encantaba pasar miedo, al menos eso creíamos…
Así se hicieron las 12.30 sin ninguna novedad, ambas nos movíamos juntas y para ese entonces estábamos en la cocina. Nos reíamos tontamente por los nervios cuando un soplo de aire apago su vela. A toda prisa volvió a encenderla y para mi sorpresa me acusó de haberla apagado. Discutimos varios minutos hasta que decidimos que lo mejor era que cada una fuera por su cuenta durante el resto del juego.
Obviamente me arrepentí enseguida de esa decisión pero no pensaba dejar que ella lo supiera. Seguí moviéndome y a la 1.20 me encontraba en la habitación de mis tíos mortalmente aburrida probando los perfumes cuando escuche a mi prima gritar abajo. Estúpida de mi, me di tanta prisa en bajar las escaleras que mi vela se apago a mitad de tramo.
Me entro el pánico, no quería tropezar y partirme el cuello pero seguía escuchando gritos y no podía perder el tiempo en volver a encenderla así que tanteando el pasamanos conseguí bajar todos los escalones. Ví que el resplandor de su vela venía de la sala de juegos de los niños pero ya no gritaba. Para cuando llegue allí me había convencido a mi misma de que con lo asustadiza que era se le había apagado la vela y había estado gritando como una tonta hasta que consiguió prenderla. Estaba encendiendo la mía al entrar por la puerta con un insulto en la punta de mi lengua para la “gritona” cuando una risa horrible me puso los pelos de punta; cuando alcé la vista vi a mi prima observándome fijamente apoyada en la casa de juguete de su hermana, pero allí donde debían estar sus ojos solo había unas cuencas vacías. Volvió a reírse y su boca se ensancho hasta las orejas de una forma macabra como si fuera una cremallera que le da la vuelta a toda su cabeza y se estuviese por partir a la mitad.
La que gritaba ahora era yo corriendo de vuelta hacia el piso de arriba y tapando la llama de mi vela para que no volviera a apagarse.
Al pasar por su habitación vi que estaba sentada en su cama, con la vela apagada en su regazo y me miraba con suprema tristeza. La contemple desconfiada durante un par de minutos pero al ver que no pasaba nada y que parecía esperar a que yo hablara comencé a narrarle lo que acababa de ver, mientras me acercaba a encender su vela. Comprendí tarde pero... claro! había dejado que la mía se apagara y aluciné aquella horrible visión!; sin embargo cuando quede a centímetros de ella se aparto bruscamente evitando el mechero y me hablo por primera vez desde que nos peleamos. – ¿No te das cuenta? , yo ya he perdido.-  Me la quede mirando y sentí un escalofrió horrible, recordé el motivo por el cual mi vela se había apagado: fui a toda prisa a socorrerla abajo, por lo tanto… ¿Como podía mi alucinación haber empezado antes de que mi vela se apagara?. Y entonces… Se volvió a apagar. Solo que esta vez percibí la ráfaga de aire que venía por detrás.
Sabía que había alguien más allí, llame a mi prima que se encontraba a un par de metros pero no recibí respuesta. Volví a llamarla alejándome de la entrada que es donde intuía estaba la presencia pero la maldita seguía callada; la odie con toda mi alma por no contestarme en un momento así, ¿No se daba cuenta de que todo esto ya no tenía gracia?.
Estaba tan paralizada que no conseguía que el mechero funcionara de nuevo. Traté de prender la luz pero el interruptor no funcionaba. Cuando por fin conseguí encender la vela mi prima estaba justo frente a mi y detrás de ella había lo que solo puedo describir como la sombra solida de un hombre muy alto. Entonces repitió  – Yo ya he perdido – . Le dio la mano a aquella cosa y se… ¡Esfumaron!.
Al superar la impresión pase el resto del juego llamándola de habitación en habitación pero no la encontré por ningún sitio. Por supuesto intente usar el teléfono y abrir la puerta de la casa pero estaba atrapada e incomunicada; ¿qué mierda habíamos hecho?. Solo podía aferrarme a mi vela e intentar dejar de temblar mientras seguía dando tumbos; fue la experiencia mas horrible de mi vida; ví sombras moverse frente a mi todo el tiempo, pero ninguna la suya.
Justo a las 3.33 de la madrugada la luz de su habitación se encendió. Caminé hacia su cuarto prendiendo todas las luces que tenía a mi paso para sentirme más segura y al entrar en la habitación la encontré... allí estaba tirada en la cama, con los ojos abiertos y la piel grisácea.
No pude mas, salí corriendo y gritando, recuerdo haber perdido el pie en la maldita escalera y haber rodado los seis últimos escalones, no sentí nada, solo quería salir. La puerta por fin podía abrirse y llegue a casa de los vecinos completamente histérica. Llamaron a la policía. Mi prima llevaba muerta más de 24 horas.
Así que os lo suplico… No jugueis a esto. Si perdeis es probable que alucinar sea el menor de vuestros problemas a la hora de intentar ganarle al hombre de la Medianoche.

El juego de la medianoche (1era Parte) - Historias de terror


“El Juego de la Medianoche” es una leyenda urbana, una prueba de valentía que tiene su origen en un antiguo ritual pagano.
Este ritual se ocupa principalmente como un castigo hacia aquellos que han roto las leyes y reglas de la religión pagana en cuestión. Aun cuando se ocupa como una táctica por medio del miedo para no desobedecer a los dioses, hay una leve posibilidad de muerte para aquellos que jueguen “El Juego de Medianoche” y hay aún más posibilidad de tener un trauma mental permanente.

¡Se recomienda fuertemente NO JUGAR AL JUEGO DE MEDIANOCHE!

Pero, para aquellos que buscan el miedo o para los que les interesa rondar por los rituales oscuros ocultos; estas son las simples instrucciones sobre cómo se juega. Háganlo bajo su propio riesgo…

Las reglas del “Juego de la Medianoche” DEBEN ser seguidas de forma precisa para que el ritual funcione. Las reglas son las siguientes:

Prerrequisitos: Se debe empezar el ritual exactamente las 12:00 AM, o sino no funcionará. Los materiales que se requieren incluyen una vela, una puerta de madera, al menos una gota de la sangre propia, un pedazo de papel, unos fósforos o un encendedor y sal. Si se juega con muchas personas, cada uno tendrá que tener sus respectivos materiales y cada uno tendrá que seguir los pasos que se mencionan a continuación:


Paso 1: Escribir tú nombre completo (primer y segundo nombre, más los dos apellidos) en el pedazo de papel y colocar, por lo menos, una gota de tú sangre en el mismo. Debes permitir que el papel lo absorba completamente.
Paso 2: Tienes que apagar todas las luces de la casa. Tienes que ir y estar enfrente de una puerta de madera (TIENE que ser de madera) y colocar el papel con tú nombre frente a la puerta. Ahora tienes que tomar la vela y encenderla. Colócala sobre el papel que tiene escrito tú nombre.
Paso 3: Golpea la puerta 22 veces (el golpe número 22 tiene que ocurrir exactamente a las 12:00 AM) y luego tienes que abrir la puerta, apagar la vela y cerrar la puerta. Si se hizo todo correctamente, has permitido que el “Hombre de la Medianoche” entrar a tú casa.
Paso 4: Inmediatamente prende la vela de nuevo.

Aquí es cuando el juego empieza realmente. Ahora tienes que empezar a caminar por tú casa que se encuentra completamente oscura con la vela en tú mano. La meta: evitar a toda costa al “Hombre de la Medianoche” hasta que sean las 3:33 AM. La vela NUNCA tiene que apagarse, porque eso significa que el Hombre de la Medianoche se encuentra cerca de ti. Si es que ocurre, tienes que encenderla en los próximos 10 segundos. Si lo logras, puedes proceder tú caminata por la casa. Lo has evadido, pero todavía no termina la pesadilla, ya que puede volver a ocurrir. Si no logras encender la vela, inmediatamente tienes que hacer un círculo de sal alrededor tuyo. Si pudiste hacerlo, tienes que permanecer inmóvil dentro del círculo hasta las 3:33 AM. Si es que esta acción falla (junto a lo de la vela), el “Hombre de la Medianoche” comenzará a crear diversas alucinaciones que representan tus mayores miedos y pesadillas y, si resultas ser desafortunado, comenzará a destriparte lentamente, quitándote todos los órganos del cuerpo. Podrás sentirlo, pero será imposible reaccionar.

Uno gana el “Juego de la Medianoche” cuando, al llegar a las 3:33 AM, evitaste los ataques del Hombre de la Medianoche o evitaste quedar atrapado en el círculo de sal. En ese momento, el Hombre de la Medianoche se irá de tú casa y estarás a salvo para ver la siguiente mañana.

Recomendaciones: Hay otros indicadores de que el Hombre de la Medianoche se encuentra cerca de uno, además del apagado de la vela. Si es que la temperatura del cuarto disminuye drásticamente, si es que se ve una figura oscura y de forma humana en la oscuridad, o si comienzas a escuchar un susurro que no posee una procedencia exacta, significa que el Hombre de la Medianoche se encuentra cerca, y tendrás que salir del área para evitar su ataque.

Eso sí:
NUNCA tienes que prender las luces durante el transcurso del “Juego de la Medianoche”
NUNCA ocupes una linterna en el transcurso del juego.
NUNCA te quedes dormido hasta que el juego acabe.
NUNCA intentes ocupar la sangre de otra persona sobre el papel con tú nombre.
NUNCA ocupes un encendedor en lugar de una vela, ya que no funcionará.
Y POR NINGÚN MOTIVO intentes provocar al hombre de la medianoche, DE NINGUNA FORMA.

Aun así, cuando el juego acabe, el Hombre de la Medianoche nunca dejará de observarte… NUNCA.

Buena Suerte si lo intentas, la vas a necesitar…

 
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