viernes, 5 de octubre de 2012

"La niña de la foto","¿Por qué no vienes a mi casa?" y "En el espejo" contados por Dross - Historias de terror


La niña de la foto:

Luego de clases un chico encuentra la misteriosa foto de una niña. Pasado un rato no logra dejar de pensar en ella y decide investigar quién es.

A partir de aquí comienzan a ocurrirle cosas extrañas por la noche y su obsesión por encontrarla se vuelve cada vez más grande.

¿Por qué no vienes a mi casa?:

Un chico de 15 años llega angustiado a su casa debido a que uno de sus mejores amigos no fue a clases aquel día.

Luego de unas horas logra ver que su amigo estaba en linea e inmediatamente comienza una charla por messenger. Para su sorpresa observa un comportamiento muy extraño de su parte, a tal punto que no sabe si es broma o si realmente algo extraño esta pasando.

En el espejo:

El terror de un hombre comienza después de una horrorosa escena en la cual luego de levantarse para ir al baño ve por el rabillo del ojo caras desfiguradas en un gran espejo que hay en su cuarto.

Como toda persona lógica el señor asocia su visión con una broma pesada que le juega su mente y retira el espejo para no sugestionarse.

Pasan días intentando dejar de pensar en aquel momento aterrador pero una noche todo cambia radicalmente, aquella visión se confirma con un hecho del que no se olvidará jamás.

lunes, 24 de septiembre de 2012

El Ojo de la Sangre - Historias de terror


¿Nunca antes has deseado algo con toda tu alma...Tanto que estarías dispuesto a hacer cualquier cosa por conseguirlo? Si es así, y quieres obtener lo que deseas a cualquier precio, te hablaré, oh aventurero, del Ojo de La Sangre.

Antes que nada debes saber que al ojo le gustan los juegos, por lo tanto, si decides seguir adelante continúa leyendo, espero que estés dispuesto a jugar. Primero que nada procura estar solo en casa, así nadie podrá interrumpir. Luego piensa por un momento, debes saber que si prosigues con esto no habrá vuelta atrás. Si decides no jugar, solo vete, cierra el navegador y olvida que alguna vez estuviste ante la presencia de El Ojo de la Sangre. Pero si decides jugar, no te preocupes, yo seré tu guía mientras no haya ni la más mínima señal de duda en tu espíritu.

Buena suerte...

Cuenta hasta diez mientras el ojo te observa. No importa que tan bien guardes tus secretos, mentiras y pecados. El ojo llegará hasta las profundidades más recónditas de tu alma y te encontrará y desnudará todo aquello que escondes. Si te encuentra indigno no te preocupes, el juego ha terminado antes de comenzar, eres libre de irte, o puedes quedarte de espectador si así lo deseas. Pero te advierto no intentes seguir jugando. Esa es una grave ofensa y recuerda que él conoce muchas maneras de torturar un alma y un cuerpo.

Pero, si el ojo te ha considerado digno, escucharás en los momentos siguientes un suave tintineo de campanas que parece sonar solo dentro de tu cabeza. El juego ha comenzado y él lleva la ventaja.

Rápido, ponte de pie, ya no hay vuelta atrás. Corre y apaga todas las luces que estén encendidas. Todas absolutamente todas, rómpelas si es necesario porque has llamado a las criaturas de la oscuridad para que te ayuden y no lo harán si hay alguna fuente de luz en tu hogar. Luego vuelve aquí.

Comenzarás a escuchar susurros que parecen seguirte a donde quiera que vayas. Las criaturas de las tinieblas han respondido a tu llamado de ayuda y te están juzgando. Si no te han aprobado, las luces volverán a tu hogar y seras víctima de una tortura horrible.

Pero si has pasado será mejor que continuemos, pues el ojo es impaciente y no le gusta que lo hagan esperar.

Corre rápidamente al baño de tu casa, y no prendas la luz, enciérrate y coloca dos velas cerca del espejo. No importa si no tenías velas, ya tendrás dos en tu bolsillo. Espera a escuchar una voz de niña, dulce e infantil que tararea una melodía que seguramente te será conocida de tu infancia. En los momentos siguientes escucharás como la niña comienza a gritar pidiéndote que toques el espejo. No lo hagas... Será violada, torturada, mutilada , descuartizada y asesinada. No importa lo que escuches en medio de esa oscuridad, no importa lo que ella diga. No le hagas caso a sus gritos de ayuda. Ella murió hace tiempo, y nada de lo que hagas puede ayudarla. Está condenada a vivir sus últimos momentos de vida por la eternidad y no debes intervenir a menos que quieras sufrir su destino en carne propia.

Todo permanecerá en silencio unos segundos hasta que las dos velas se encenderán de pronto. En el espejo podrás ver el rostro de la niña, sin labios ni ojos que te mira sonriendo y estira una mano hacia tí para hacerte lo mismo que le hicieron a ella.

No te preocupes, recuerda que las criaturas de la oscuridad están de tu parte y no permitirán que te toque.

El espíritu de la niña entonces se quitará un lazo rojo del cabello y lo dejará en tus manos deseándote buena suerte, ahora sabe que estás jugando al mismo juego que ella perdió hace ya muchos años y ha decidido ayudarte.Guárdalo en tu bolsillo.

Si haz llegado hasta aquí significa que tu espíritu es fuerte, sin embargo tu destino aún es nebuloso.

Ahora debes ir hacia la cocina, una vez allí toma un cuchillo, el más afilado que tengas. Es importante.
Ahora si tienes alguna habitación en la que guarden cajas y cosas viejas, algo así como un depósito, dirígete a toda prisa hacia él.

La puerta estará cerrada y la manija de esta arderá al rojo. Golpea tres veces y cuando escuches un gruñido parecido al que hace alguien que habla con la boca llena, entra. La habitación estará en penumbras y vacía, a excepción de una mesa y una silla en frente de ti. Sobre la mesa habrá un elegante mantel blanco de seda y un plato de porcelana. Siéntate educadamente en la silla y espera a que tu acompañante, al que no puedes ver bien, termine de comer. El hedor a carne descompuesta que despide es nauseabundo pero debes evitar hacer una sola mueca de asco. Pero si no puedes contigo mismo y no logras evitarlo, él parará de comer y te mirará a los ojos, aunque no puedas verlo sabrás que lo está haciendo. En ese momento di "Lo siento, algo que comí me ha hecho mal"
Tu acompañante no mediará palabra y continuará con su comida.

Espera a que deje de comer y arroje su plato al suelo. Todo permanecerá en silencio por unos instantes y luego te pedirá algo para comer. No importa lo que te pida no se lo niegues pues, más que la carne de los humanos, le gustan sus gritos. "Dedo" será seguramente su primera palabra. No dudes y toma el cuchillo que tenías y cercena uno de tus dedos. No importa si gritas y te retuerces. Él disfruta el espectáculo. Te aclaro que si todo sale bien el dolor que has sentido desaparecerá en un abrir y cerrar de ojos y lo que has cortado volverá a estar en su lugar.

Coloca el dedo en tu plato y pásaselo. Él se lo comerá y te devolverá el plato vacío para que lo llenes de nuevo con lo que te pida a continuación. Depende de la valentía que haya en tu corazón el número de partes que te pida pues solo disfruta masticando la carne de los débiles.

Lo último que dirá será "corazón". No te alteres y coloca en el plato el lazo manchado de sangre que te dio la niña y pásaselo de nuevo. Él devorará el lazo y se atragantará con él. Proferirá múltiples alaridos hasta caer muerto sobre la mesa. Ponte de pié, lo más difícil ya pasó. Acércate a él y busca en el plato que le pasaste con el lazo. Encontrarás dos esferas viscosas, son un par de ojos. No los mires y guárdalos en tu bolsillo mientras sales de la habitación.
Tendrás todos tus dedos de vuelta y el dolor habrá desaparecido.

Hasta este momento has demostrado ser un digno oponente para El Ojo de la Sangre y ahora enfrentarás la última prueba que decidirá tu destino. Debes regresar a tu habitación y sentarte frente al ordenador.

Ella está detrás de ti ahora, por favor no voltees. Ella solía ser una hermosa mujer, pero pagó con su belleza y su vida la traición a su marido. Éste le arrancó la nariz y los labios, le amputó los senos y abrió con un cuchillo su vientre en el que llevaba el fruto de la infidelidad. Respira tranquilo, ella no te hará daño por ahora.

Comenzará a sollozar por lo bajo lo injusta que fue la vida con ella y lo cruel que fue su muerte y que jamas podrá ver a su hijo al que aún lleva descomponiéndose en su útero destajado y cocido por gruesos hilos de entre los cuales mana sangre purulenta.

Levántate, no la mires directo a la cara ni al vientre y di con toda la firmeza que puedas "Un humilde regalo para una dama tan bella" y sin mirarlos entrégale los ojos que tienes en tu bolsillo.

Si ella ríe de manera diabólica con una voz gruesa y sobrenatural, no has sido lo suficientemente convincente y ella personalmente te quitará tus ojos, abrirá tu estómago y coserá en él a su niño putrefacto. Pero si ríe con macabra inocencia, tu regalo le ha gustado y ha decidido darte su bendición. Ella se colocará los ojos y por primera y última vez podrás verla como era antes, quizás la más bella mujer que verás en tu vida y sentirás el impulso de seguirla cuando se esté yendo. Pero recuerda su verdadera imagen y despídela cuando te dé un beso en la mejilla.

La habitación se oscurecerá totalmente y solo quedará un sangriento punto rojo en una de las paredes de la habitación en la que estás. Se respetuoso pues estás ante El Ojo de la Sangre. Está furioso porque lo has vencido en su juego y no perderá oportunidad de hacer con tu cuerpo cosas inimaginables y hacerte experimentar niveles de dolor que no crees posibles. Pero al fin y al cabo haz ganado. Ahora puedes pedirle tres y solo tres deseos. Puedes pedirle lo que quieras excepto,obviamente, más deseos. Eso sería estúpido de tu parte después de todo lo que haz pasado. Puedes pedirle que mate a alguien a quien odias, riquezas, fortuna, poder, conocimiento. Cualquier cosa que pase por tu mente.

Una vez que hayas terminado aparecerá ante ti un vial de vidrio y una pequeña navaja. Sin pensarlo córtate un poco el brazo lo suficiente para llenar un poco el vial, no es necesario llenarlo del todo. Has alimentado al Ojo de la Sangre con la tuya propia y por esto, te dejará ir.

Cierra tus ojos, las luces que antes apagaste se encenderán y aparecerás en tu hogar. No olvides darle las gracias a las criaturas de las tinieblas que te han ayudado y despídelas con cortesía. Jamás las volverás a ver ni a ellas ni a las demás criaturas que viste hoy. Sin embargo conservarás por siempre la cicatriz del corte en tu brazo con el que llenaste el vial de sangre.

Recuerda que lo que has visto esta noche es un secreto del cual jamás debes hablar con nadie. No te preocupes, nadie te preguntará por las cosas que hayas obtenido mediante los deseos anteriores.

Considérate afortunado pues eres uno de los pocos que ha vencido al Ojo de la Sangre.

Esto es todo, ha llegado mi hora de irme... Gracias por jugar.


Por Kuraca

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Fantasmas (Descripción, origen, historia) - Artículos


Los fantasmas (del griego φάντασμα, "aparición"), en el folclore de muchas culturas, son supuestos espíritus o almas desencarnadas que se manifiestan (aunque no de forma sagrada o hierofanía) entre los vivos de forma perceptible (por ejemplo, tomando una apariencia visible, produciendo sonidos u olores o desplazando objetos —poltergeist—), principalmente en lugares que frecuentaban en vida, o en asociación con sus personas cercanas. Constituye uno de los tipos más conocidos de superstición.


Descripción


Quienes dicen haberlos visto los describen como siluetas o sombras monocromáticas, por lo general oscuras o blanquecinas, más bien difuminadas o nebulosas, antropomórficas, de carácter inmaterial y trasparentes a veces, que flotan y pueden no tener contorno definido a sus pies. Su aparición no suele sobrepasar el espacio de unos segundos, muy raramente un minuto, y cuando ocurre la temperatura baja sensiblemente, a veces junto a olores penetrantes, ruidos, golpes, música o voces. Su aparición provoca ulteriormente en los seres humanos de su entorno una cierta fatiga o depresión; poseen una carga electromagnética que puede ser medida.


Como las leyendas etiológicas, están ligados a un lugar, una leyenda o un mito; algunos, los llamados residuales, realizan siempre los mismos actos repetitivamente y su actitud no es comunicativa; otras veces sí es consciente, pero termina siendo esquiva y huidiza, hasta el punto de que podría decirse que parecen tener miedo o angustia ante los seres vivos; sólo unos pocos entre ellos son abiertamente hostiles o benéficos. Algunas veces han sido vistos y grabados traspasando muros sólidos; algunos pueden mover o transportar objetos de leve peso. Obedecen a las leyes de la perspectiva, según el punto del espacio desde el que se los contempla; muchos parecen sólidos y opacos, por lo que pueden ser filmados; se reflejan en los espejos y producen ruidos sincronizados con sus movimientos (pasos, etc). Generalmente dan la impresión de ser tan reales como las personas vivas, aunque sólo durante un período limitado.
Ciertas personas, los llamados clarividentesmediumAshanes o chamanes, dicen observarlos con frecuencia o poder comunicarse con ellos; asimismo prácticas conocidas como necromancia o nigromancia aseguran poder hacer que los muertos se encarnen otra vez brevemente. Según qué tradición, los fantasmas aparecen con distinto atavío, más o menos relacionado con su muerte (el clásico de la literatura occidental es el sudario o sábana mortuoria); el momento difiere, aunque por lo común es a la puesta de sol, a medianoche, en luna llena, a una hora fija o en una fecha determinada, por lo general de noche; sin embargo hay también apariciones poco puntuales que "se manifiestan" de forma imprevista e imprevisible en cualquier momento, incluso a mediodía. Los parapsicólogos los clasifican en residuales y conscientes; los residuales repiten siempre lo mismo y parecen ajenos a quienes los ven; los conscientes poseen una actitud comunicativa y pueden interactuar con los vivos. Algunas ceremonias, como por ejemplo los exorcismos, tienen el poder de alejarlos durante un tiempo o definitivamente.
Los estudiosos del fenómeno afirman que existen también fantasmas de personas vivas (bilocación, doppelganger, fetch...) y documentan también la aparición de fantasmas de animales (por ejemplo el Perro negro, el Dip, la Pesanta o el Cadejo, entre otros), barcos, trenes, aviones, casas y pueblos fantasmas e incluso objetos fantasmas, como los tsukumogami japoneses o los domésticos de parasoles (karakasa) y linternas (chōchinobake).
Pueden aparecerse solos, lo que es lo más corriente, o formando grupos, incluso numerosos. Su manifestación en algunos casos es anuncio o aviso de algo positivo o funesto por ocurrir. También los hay de carne y hueso: en 1937 la folclorista estadounidense Zora Neale Hurston escuchó en Haití el caso de Felicia Félix-Mentor, fallecida y enterrada en 1907 y viva aún treinta años después como zombi semiconsciente a causa del habitual uso en el animismo vudú de dosis semiletales de drogas/veneno como tetrodotoxina, estramonio o datura que provocan parálisis temporal y locura permanente. Otras alucinaciones visuales o auditivas provocadas por enfermedades como la esquizofrenia o por las drogas, o bien las falsas resurrecciones espontáneas causadas por enfermedades como la rabia, la catalepsia etcétera pueden haber originado asimismo leyendas de aparecidos, revenants, vampiros y no muertos en personas predispuestas por prejuicios cognitivos y tradiciones culturales. Por otro lado, partes del cuerpo humano desaparecidas, amputadas o cercenadas pueden ser percibidas por el cerebro como miembros-fantasma.
Un fantasma también podría ser un espíritu atrapado en nuestro mundo por media de invocaciones, brujería o un alma en pena.

Origen

La creencia en aparecidos (muertos que vuelven a aparecer para encomendar alguna misión) o revenants (lo mismo, en francés), espectros, ánimas del Purgatorio, almas en pena, o fantasmas es muy propia de la naturaleza humana, ha generado y genera una amplia literatura (novela gótica o de terror), inspira la cinematografía y el teatro y ha creado innumerables leyendas y mitos, si es que estos, inversamente, no han creado este bulo; la ciencia considera creer en fantasmas un tipo de superstición muy asentado en la psicología del ser humano, porque se alimenta de la necesidad de vida eterna, como la religión, y sublima una muerte inaceptable y aborrecible por medio del acto apotropaico de creer que la conciencia pervive más allá del fin de la misma. Estudios recientes indican que muchos occidentales creen en fantasmas; en sociedades donde la religión tiene mucho predicamento, como los Estados Unidos, una encuesta demostró que el 32% de sus habitantes cree en fantasmas y en la vida luego de la muerte o más allá, siempre en forma paralela a la religión o de forma menos regulada por un sistema escatológico como han hecho las religiones más frecuentes, que se aprovechan de este meme antropológico para crear estructuras económico-culturales de creencias.
Desde antiguo la mitología, la religión y otras manifestaciones de folklore o literatura han creído, o pretendido creer, en la existencia de entidades sobrenaturales, manifestaciones vitales o númenes más o menos inmmateriales de varios tipos:
1. Abstractos, más o menos alegóricos, como Dios.
2. Naturales o no humanos: inanimados sin movimiento o cosas, e inanimados con movimiento o semovientes, como el aire, el agua, el fuego, las plantas, los astros.
3. Naturales animados: animales o animalizados.
4. Antropomórficos.
5. Humanos.
Desde el más primitivo animismo, que otorga vida a todo lo semoviente o dotado de movimiento y evolución, así como a las fuerzas de la naturaleza (el aire, el agua, el fuego, la vegetación, los astros), muchas de estas categorías pueden asociarse, formar criaturas mixtas y recibir denominación o nombre, como el ángel o los dioses medio animales o animalizados de los egipcios y los japoneses. El fantasma vendría a ser una entidad entre el cuarto y quinto tipo por su origen humano, bien diferenciada de duendes, diaños, demonios, yōkai, genios, elfos, silfos, hadas y longaevi, restos de religiones desaparecidas a los que Heinrich Heine llamaba "dioses en el exilio". Para la mentalidad moderna, que ha desvitalizado el cosmos transformándolo en una cosa o un mecanicismo muerto y absorbiendo toda su vida en el yo y el antropocentrismo desde el Renacimiento, es más fácil creer por eso en fantasmas que en esos otros tipos de criaturas, cuyo predicamento estaba más extendido por el mundo politeísta antiguo y la Edad Media. El pensamiento prelógico y primitivo no distingue niveles entre lo real y lo imaginario, se rebela contra la idea inaceptable y abstracta de la muerte y considera que lo aparecido en sueños es indistinto y posee existencia real, justificando sus temores y concretándolos desde el mundo onírico o del sueño e identificando la imagen de un ser desaparecido por la muerte que aparece en este con un ser real no afectado por la conclusión, la desaparición y la muerte. Se cree así en otros grados de existencia, menos patentes pero considerados reales; es más, se calma así la inquietud existencial que provocan los sentimientos de culpa, de finitud y de muerte.

Historia

Para los pueblos primitivos los fantasmas tenían una vida infinitesimal y miserable, insuficiente para animar y mover un cuerpo, hacer latir su corazón y darle aliento o respiración, pero vida al fin y al cabo, ya que tenían bastante o la suficiente fuerza para manifestarse en los sueños para atormentar o avisar a los vivos o como sombras y apenas necesitaban alimento (en las culturas antiguas con culto a los manes y antepasados había un día anual designado para alimentarlos con ofrendas de alimentos o sacrificios, que los cristianos han sustituido por flores en el Día de difuntos o de Todos los Santos). Así se calmaba a los antepasados y se aseguraba su benéfica influencia. La creencia en fantasmas se testimonia desde los primeros textos escritos sumerios y egipcios: el fantasma de Enkidú se apareció a Gilgamesh en la llamada Epopeya de Gilgamesh. También se encuentra extendida por otras civilizaciones de muy distinto desarrollo cultural. La Odisea del griego Homero y la Eneida del latino Virgilio acogen viajes de ultratumba. Los romanos ponían un puñado de tierra sobre el cadáver porque si no el alma erraría por toda la eternidad en la ribera de la Estigia, y era preciso poner una moneda en la boca para pagar al barquero o el alma no tendría descanso. Por eso aterraba a los romanos navegar por el mar, ya que no recibirían honras funerarias. A los suicidas romanos se los enterraba con la mano cortada y separada del cuerpo, con el fin de desarmar a su espíritu, que hipotéticamente atormentaría a los vivos. Los fantasmas buenos para los romanos eran los manes o espíritus de los antepasados; los malvados eran las larvae, almas de hombres malvados que vagan errantes por las noche y atormentan a los vivos. Una de las teorías que intentan explicar la religión los derivaría de la tendencia del pensamiento primitivo y prelógico a considerar que el mundo de los sueños forma también parte del real; por tanto, ver en sueños a personas fallecidas indica que no han muerto y que pueden interferir en la vida real. El origen de los fantasmas, pues, no sería distinto al de la religión en general.


En las civilizaciones orientales (como la china e india), muchos creen en la reencarnación o transmigración de las almas. Agregada a esta visión y dentro del Budismo, los fantasmas son almas que rehúsan ser recicladas en el curso del Samsara (ciclo de la reencarnación), porque han dejado alguna tarea por terminar. Los metafísicos y exorcistas de diversas religiones pueden ayudar al fantasma a reencarnarse o hacerlo desaparecer orientándolos o mandándolos a otra dimensión de existencia. En la creencia china e india, además de reencarnar, un fantasma puede también optar a la inmortalidad transformándose en semidiós y puede a través de su elevación espiritual trascender diversos planos o servir a los seres humanos, o bien puede bajar al infierno y sufrir ciclos karmáticos. En Japón, la religión shintoísta reconoce la existencia de espíritus de todo tipo y acepta la creencia en fantasmas como parte de la vida cotidiana. En la cultura malaya son prácticamente innumerables las leyendas y clases de fantasmas.
En Occidente la creencia en fantasmas se fue difuminando desde la creencia irracional en ellos de la Edad Media al escepticismo de la Ilustración en el siglo XVIII, cuando el padre Feijoo, embutido en una lucha sin cuartel contra las supersticiones, llegó a decir que "no hay fantasma ni espectro que no desaparezca al conjuro de una buena tranca". En ese mismo siglo, el doctor Samuel Johnson llegó a la conclusión de que el fantasma de Cock Lane en Londres era una filfa.
En el siglo XIX la creencia en fantasmas resurgió poderosamente merced a la tendencia irracionalista del Romanticismo y el desarrollo del Espiritismo, la Teosofía y pseudociencias como la Parapsicología.
Todavía en el siglo XX y XXI se sigue considerando a los fantasmas como almas en pena que no pueden encontrar descanso tras su muerte y quedanatrapados entre este mundo y el otro, a pesar del desarrollo de una corriente positivista, escéptica y científica, que intenta desacreditar esta superstición y cuyos representantes más conocidos son ilusionistas como Harry Houdini o James Randi. La creencia general común supone que el alma de un fallecido no encuentra descanso por una tarea que el difunto ha dejado pendiente o inconclusa ("promesa"): así, puede tratarse de una víctima que reclama venganza o un criminal que, por alguna causa, (haber sido enterrado con símbolos sagrados, por ejemplo) ve diferido su ingreso en el purgatorio o infierno. En la mayoría de las culturas contemporáneas, las apariciones de fantasmas están asociadas a una sensación de miedo y son fuente importante de estudio de recién nacidas pseudociencias, como la parapsicología. Aún es también importante dentro del estudio de ciertas religiones, como el Islam, el Budismo, Jainismo, Hinduismo, Shintoismo, Espiritualismo y Cristianismo, aunque cada una lo estudia de modo diferente. En las creencias de la Nueva Era, se intenta racionalizar la creencia tradicional afirmando que los fantasmas son cúmulos de energía negativa o que se trata de imágenes holográficas de personas que han dejado impregnado el ambiente con su imagen y sus actividades.

Fantasmas y espiritismo

Según el Espiritismo o "doctrina espírita", como se decía en el siglo XIX desde que este movimiento fue configurado por Allan Kardec y la teósofa Helena Petrovna Blavatsky, el alma humana sobrevive a la muerte del cuerpo material y dispone de un otro cuerpo llamado periespíritu. Los fantasmas serían seres humanos desencarnados capaces de manifestarse haciendo perceptible el periespíritu a los sentidos ordinarios. En el vocabulario espiritista no se utiliza la palabra fantasma, sino eidolon, espíritu, ente o entidad. Algunas almas no habrían pasado a otro nivel de existencia por miedo a quemarse eternamente, por simple obstinación o por poseer demasiado apego a este nivel de existencia o a algunas cosas y personas de este nivel de existencia.


El Ojo del que Observa - Historias de Terror


A veces se produce un error en el plan donde la realidad nos incluye. A veces es tan grave, que ser consciente de ello resulta un hecho extraordinario, algo para lo que nuestro cerebro no fue programado. Intentar comunicarlo es lo mismo que buscar la consideración de loco entre nuestros iguales. Yo lo sé, lo he vivido: he visto el velo rasgado y los engranajes que se ocultan detrás.
Todo ocurrió en una madrugada de noviembre. Yo dormía plácidamente, sin preocupaciones, como cualquier otra noche. Entonces, desperté de improviso. Ese fue el error, el fallo dentro del plan. No debería haber despertado en ese momento, no estaba previsto que así fuera y, sin embargo, por causas que me son desconocidas, lo hice.

Abrí los párpados de súbito, despejado por completo y sin el menor rastro de sueño. Creo que fue esa reacción tan inhabitual en mí la que sorprendió a la realidad con el pie cambiado. Así alteré sin quererlo el futuro que me estaba predestinado.
Un ojo flotaba en mitad de la oscuridad de mi habitación. Un ojo de aspecto humano, con el iris de azul hielo ¿Pertenecía a alguien que estuviera ahí, en silencio? No, no era eso lo que parecía, pues habría alcanzado a ver algo más del rostro o silueta del extraño; no tendría sentido que sólo una parte tan pequeña fuera visible, nada más.
Era un ojo solitario, que me observaba sin pestañear.

Mi propio terror quedó paralizado, mientras analizaba la forma de aquel ojo sin expresión, fijo en mí. Sé que hubiera perdido el juicio en el mismo instante del descubrimiento, de no ser porque, en el fondo, aún no podía creer que estuviera despierto. No… no es cierto, yo sabía perfectamente que ya no dormía, que aquel ojo era tan real como mi cama y que estaba ahí, observando mi estupor; pero yo prefería intentar engañarme –protegiendo mi anterior y sencilla concepción de la realidad y, tal vez, mis últimos minutos de vida–, jugar a autoconvencerme de que experimentaba uno de esos sueños lúcidos, que se moldean casi como los actos de la vigilia, con mano firme sobre las riendas de la imaginación.
Darme tiempo para asimilar que lo imposible estaba ocurriendo delante de mí.

Intenté que la conmoción y su efecto se mantuviera, conteniendo el miedo creciente que, de estallar, precipitaría que el dueño de ese ojo –fuese lo que fuese– se lanzara a terminar conmigo, único error y testigo de su existencia. Ganar minutos a la muerte, concentrando y extendiendo mi pensamiento en analizar qué podía ser aquello que me observaba desde la oscuridad.
Podría haber sido una persona; un asesino, un ladrón. Pero, de ser lo primero, ya estaría con la garganta abierta, y un ladrón hubiese huido al saberse descubierto. Además, en la actitud de la mirada que bañaba el ojo, había algo profundamente frío, carente de emoción alguna, inhumano incluso. Y como dije antes ¿Qué sentido lógico tendría que sólo esa pequeña parte del rostro apareciese iluminada ante mí? No, era obvio: ahí sólo había un ojo flotando en la oscuridad.

Podría ser que aún estuviese durmiendo, viviendo uno de esos sueños nítidos en los que todo se siente con más intensidad que incluso durante la vigilia, y que llegan a confundirse con ella. Pero decidí morderme la lengua, un acto de voluntad libre, con objeto de poder descartar tal posibilidad. Sí, sentí la modulable presión de mis dientes, el dolor intenso, real… estaba despierto.
Tal vez un ser de pesadilla había escapado a la red de mis sueños, o a su dimensión particular; y ahora estaba ahí, observándome, antes de tomar una decisión que bien podría acarrear mi muerte o el quebranto de mi cordura, en el mejor de los casos. Si bien no existe forma humana de poder despreciar tal hipótesis con total garantía, ya desde el mismo momento se me antojó como algo ridículo, una rémora de los viejos miedos infantiles que todos escondemos en algún rincón de nuestro subconsciente.
Entonces se iluminó en mí una extravagante posibilidad, una opción alucinante que, de tan inconcebible, y precisamente por ello, bien podría ser la más certera.

Si nuestros sentidos, ideas, percepciones… nuestro cerebro al completo –y por lo tanto nosotros en su interior– es esclavo de todos aquellos elementos relacionados con la adaptación al medio… ¿No será al tiempo absolutamente ciego hacia el infinito cosmos de cuanto nada tiene que ver con la supervivencia? ¿Cómo podría captar un perro la existencia de una ecuación? ¿Y si ese perro, durante un fugaz segundo, pudiese concebir las dimensiones del mundo que habita, su ínfima posición en él?
Un error de los que están ahí detrás me permitió a mí, ignorante perro humano, descubrir que todo aquello que consideramos realidad se deriva de una exquisita programación biológica que mantiene constante una ilusión extraordinaria en dimensiones y contenidos.
Y por tanto, sin más valor que el que entre todos le otorgamos.
Mientras así pensaba, sé que pestañeé durante un instante prolongado, intentando procesar las abismales consideraciones que ahora se abrían ante mí como pozos de soledad eterna; y cuando abrí de nuevo los ojos…
El ojo azul ya no estaba allí.

Miré hacia un lado, hacia otro, pestañeé varias veces… pero todo era oscuridad. Había desaparecido mientras concebía aquella hipótesis, como si se hubiese sentido descubierto en su integridad, confirmando así, involuntariamente, que estaba en lo cierto.
Desde aquel momento, la vida dejó de ser cuanto había sido hasta entonces. Las puertas de la locura se abrieron ante mí, y las franqueé formulando preguntas, ya sin poder parar…
¿Por qué era un ojo? Ellos –o ello, lo que quiera que sea eso que está ahí detrás– no son humanos ¿Era una broma? ¿Se burlaban de mí?
Si todo cuanto toco es una simple reacción atómica concebida para hacerme creer que el objeto tocado posee realidad.
Si todo cuanto veo no son más que los resultados que mi cerebro crea ante el impacto de frecuencias y ondas, al igual que con cuanto llega a mis oídos.

Si todo lo que como son átomos, moléculas, aglomeraciones unidas por configuraciones electrónicas estables ¿Configuraciones electrónicas? ¿Pero qué esencia tienen? ¿Qué estoy comiendo? ¿Qué significa comer? Proceso electrones que corren temporalmente junto a otros electrones… ¿Cuándo se llega al fondo del átomo?
Si con quienes hablo son fantasmas autoengañados, desconocedores de sí mismos, víctimas de nuestra común condición, con quienes sólo puedo intercambiar mentiras repetidas.

Mentiras y más mentiras, tan profundas que se confunden con la verdad. ¿Cuántas soledades se contienen en la soledad de aquel que sabe que ya ni siquiera es una persona, sino un acto procesual del devenir? Si todo esto es así… ¿Cómo es la auténtica realidad que nos es vedada?
Mi ego es un sistema de creencias acerca de lo que creía ser. Una carátula, una máscara sobre un proceso constante, invisible, que delimitaba y contenía un río de nada sin fondo. Una configuración electrónica más, ya difuminada, disuelta, destruida…
Ahora floto en el caos de la realidad absoluta.
¿Quién habla? ¿De dónde surgen estas palabras?
Me hablan, me inyectan, me medican, me hacen dormir. Pero despierto, y las preguntas lo inundan todo como un caudal titánico aunque invisible ¿Quiénes sois? ¿Qué creéis que sois? Os compadezco y envidio, porque yo ya no puedo creer en nada, sólo flotar en una tormenta electrónica de sufrimiento sin dolor físico. Me intentáis convencer, palabras, palabras, palabras, y casi podría llorar de ternura ante vuestra ignorancia, por la que yo daría, haría cualquier cosa.
Cualquier, cualquier cosa.

Y a medida que hablo, que pregunto sin cesar, algunos se quedan fascinados, escuchándome. Pero ellos no permitirán que llegue a convencerles, a descubrir que existe otra realidad tras el velo. Inventaron la etiqueta de la locura para aislar y castigar a los visionarios que descubrieron el gran engaño. Porque siempre nos reímos de quien dice la verdad. O lo matamos, para no escucharle, para que nada cambie.
No lo permitirán. Cuando alguien empiece a creer en lo que digo… me desconectarán.

Ellos lo llamaron muerte, pero no existe tal cosa. Disolviendo mi cuerpo se aseguran de que no seguiré hablando; mi voz quedará sólo en estos papeles, sin añadir una palabra más. Pero mi alma electrónica fluirá, se entremezclará con tantas otras, esas presencias invisibles, infinitas, que ahora mismo siento a mi alrededor. Me fundiré en el caos absoluto que nos espera tras la gran Mentira.
Ya han comenzado a trabajar sobre mí. Será un proceso lento y doloroso. Me quebrarán por dentro. Debilitarán mis órganos, mis nervios… como a tantos otros, me postrarán en una cama, me convertirán en un completo demente, después seré un vegetal que respira… antes de ser desconectado para siempre.
¿Por qué tuve que abrir los ojos aquella noche? Yo habría sido dichoso en mi ignorancia, como un niño en el paraíso de su infancia inconsciente ¿Por qué cometieron el error de rasgar el velo? La realidad es el peor de los infiernos, oculto para protegernos, para permitir la vida. Nunca salgas en su búsqueda, nunca quieras conocerla. Te destruirá sin remedio, créeme. Ojalá nunca descubras aquello que causó mi fin.
Un ojo azul observándote en la oscuridad.


Por LuisBermer

lunes, 10 de septiembre de 2012

Fantasma de una anciana en el ascensor - Videos de Terror



El video es una clara muestra de publicidad viral y pretende mostrar de una forma espeluznante los "peligros" que conllevan trabajar hasta altas horas de la noche.

En el video que verán a continuación observarán la figura fantasmal de una señora de avanzada edad que aparece de forma súbita detrás de un empleado que sale de trabajar a la madrugada y decide tomar un ascensor junto a un compañero.


Según datos que se hallaban en la descripción del video la anciana había fallecido en el ascensor a causa de un paro cardíaco producido por un ataque de claustrofobia.


No sé si sea necesario aclarar que el video es falso por lo expuesto más arriba, pero lo haré por las dudas, no es bueno dar excusas a ciertas personas para que desprecien o minimicen el trabajo con un comentario innecesario.


El corto esta hecho para que parezca lo más real posible, si alguien se lo cree no veo la necesidad de remarcarle en la cara que es un "fake". Al fin y al cabo cada uno cree lo que le plazca. Nadie es superior a nadie.  


Una última aclaración, el video no tiene sonido. Una lastima realmente.    





domingo, 9 de septiembre de 2012

La chica fantasma de la carretera - Videos de Terror


Cortometraje titulado “A Curva” (La Curva) realizado por David Rebordao.

Según investigaciones las 3 personas que están en el vehículo son Tiago (piloto), Tania (copiloto) y David (quién está grabando). El mito dice que este video fue descubierto un día después del accidente. La tripulación había manejado cerca de 25 km, cuando una chica les pidió que la levanten en medio de la noche en la carretera. Ellos accedieron a pesar de que Tania (la copiloto) no queria. Después de unos kilómetros el automovil se volcó en el lugar donde la chica que recogieron había señalado que tuvo un accidente. Según rumores ella había sufrido un choque hace ya algunos años. Al final cuando llegó la policía al lugar de los hechos encontró las dos personas de adelante muertas. La tercer persona (David) que estaba grabando esto fue el único que sobrevivió y nunca quizo hablar de los hechos.


Luego se investigó y se llegó a la conclusión de que la persona a la cual subieron al vehículo era Teresa Fidalgo quien había muerto por esa zona en un accidente en el año 1983 (al parecer esta información es verdad). 

El pueblo donde suceden estos hechos Sintra, Portugal, tiene fama de ser un pueblo donde sucede mucho este fenómeno.

Muchos dicen que es un video actuado y que se ve bien falso. Otro sin embargo afirman que es real. Estudios realizados sobre la película dicen que las imágenes no son trucadas y que no hay manera de explicar esta filmación...

Versión larga


Versión corta

Versión con buena calidad aunque está en ingles.

"Herobrine", "Muérete antes de dormir", "El suicidio de Calamardo" por Dross - Historias de Terror



Herobrine:

Historia de un misterioso personaje aparecido en el videojuego maincraft.


Muérete antes de dormirte:

Cuenta el caso de unos científicos que investigan la muerte en el sueño.


El suicidio de Calamardo:

Supuesto testimonio de uno de los internos creadores de la famosa serie animada "Bob esponja" la cual relata un episodio piloto muy siniestro en donde Calamardo (uno de los personajes secundarios) se suicida.




jueves, 6 de septiembre de 2012

"El vacío", "La estatua, "Cigarrillos" por Dross - Historias de Terror



El vacío: 

Siguiendo este procedimiento podrás liberarte de todas las personas que te atormenten, sin embargo, si las cosas salen mal, puedes pagarlo con tu propia vida.

La estatua:

Un matrimonio decide tomar un día de descanso y dejan a sus hijos a cargo de una niñera. 
Horas después de haber partido, la niñera llama disgustada a la pareja pues, la estatua de un ángel parece mirarla al otro lado de la ventana que da al patio y sin duda la incomoda. 

Cigarrillos: 

Serie de procedimientos que sirve para encontrarte con una figura misteriosa a la cual le gustan los cigarrillos. Si sabes evitar su peligro, se te concederá el conocimiento de cualquier cosa que desees saber, obtendrás un sexto sentido y tu vida será más sencilla pues hay altas probabilidades de que cumplas tus objetivos. Sin embargo aparte de superar la prueba deberás pagar un pequeño precio.




Gul - Historias de Terror


Primero que nada, querido lector, si tienes la fascinante y hoy en día rara capacidad de ver cosas en tu imaginación como si fueran parte de la realidad, te ruego que cierres la pestaña, vuelvas a llenar tu taza de alguna de esas bebidas sin calorías y dirijas tu búsqueda hacía juegos online o tal vez una película de clase B.

Pero... si aún así has decidido seguir leyendo, relájate, acomoda tu silla y dale un buen trago a tu insulsa gaseosa. Pues te voy a contar la historia de Gul.

¿Quién es Gul? Gul es un ser imaginario, lo que puede resultar curioso, gracioso incluso si lo quieres ver así. Pero hay algo que debes saber: él no es bueno, y no es tu amigo. Quizás al leer esto pienses que es una estupidez, adelante, no hago esto para que te guste, pero es muy importante que sepas, que en el momento que comiences a imaginar a Gul, será tan real como tu mano, porque sin darte cuenta, lo estarás haciendo parte de tu realidad.

Él va allá donde pronuncien su nombre. No importa si lo hacen varias personas a la vez, él se quedara con quien más le guste y lo seguirá...arrastrando su túnica vieja y podrida, ocultando su cara carcomida por la lepra.

Gul disfruta del sufrimiento, es casi tan imprescindible para él como para nosotros el agua o la comida. Una vez que has dicho su nombre, él aparecerá allí donde estés: cada vez que llores, cada vez que sientas miedo, él estará allí regodeándose en una macabra felicidad porque disfruta del sufrimiento ajeno. Por supuesto, Gul puede seguirte toda tu vida sin que lo notes, y sin hacerte daño... Por lo menos hasta que lo imagines. Una vez que imagines a Gul, como dije antes, será tan real como tú y yo; aún así, si no se deja ver (lo que sería una suerte para ti), desde ese momento en adelante comenzará la verdadera pesadilla.

Pronto notarás que alguien intenta asfixiarte cuando duermes, como si algo estuviera oprimiéndote el pecho sin dejarte respirar, o como cuando crees que todo fue un sueño y de pronto alguien comienza a respirar en tu oído con odio. Las pesadillas serán lo siguiente: si alguna vez has temido u odiado algo, Gul se meterá en tus pesadillas y multiplicará aquello que temes por mil.

Pero, lo más importante, es que si notas o descubres que él está observando, y en qué lugar está del cuarto en el que te encuentras, (rara vez ocurre esto, y solo con personas que poseen habilidades psíquicas innatas), NO y repito NO INTENTES POR NADA DEL MUNDO HABLARLE NI INSULTARLE NI TOCARLE. Esto es muy importante. Si notas que está ahí, simplemente actúa como si nada, por más que estés apunto de vomitar por el miedo. ¿Qué por qué digo esto? Porque hablarle, decirle que se vaya o intentar ahuyentarlo, solo lo enfurecería pues ya te has dado cuenta que está ahí y ya no tendrá todo el control sobre tus miedos. Y una vez que pase esto, Gul perderá el interés en tí... Sin embargo no te dejará en paz. Comenzará a lastimarte de verdad, empujándote, arrastrándote de tu cama cuando duermes, arañándote; hasta que finalmente un día acabe contigo de la peor forma que se te ocurra.

Otra cosa: nada, ni el más poderoso brujo , sacerdote, curandero, ni monje, podrá alejar a Gul. Pues solo es real para tí, nadie puede ayudarte, solo tú mismo.

La única forma de deshacerte de él es mediante un tributo. Deberás guardar en una caja que te hayan regalado (no importa si es madera, cartón u otro material, solo tienen que habertela regalado) algo roto (puede ser un plato, un juguete , etc.), algo viejo (NO FOTOS, puede ser algo de tus abuelos, un reloj viejo por ejemplo) y algo nuevo (que te hayan regalado también), y luego enterrar la caja en algún lugar donde sepas que algun curioso no removería la tierra.

Ahora, es muy importante que esa noche no vuelvas a tu casa. Pásala en casa de un amigo , bajo cualquier excusa (menos la verdad, porque solo conseguirías quedar como un demente); y, si no tienes donde pasarla, métete en algún bar que funcione las 24 horas, o si es necesario duerme en la calle. Pero NO VUELVAS a tu hogar. Gul sabrá lo que has hecho al oler la tierra en ti, y el tormento por el que pasarás, no sería comparable a ninguna de las torturas que haya inventado el hombre.

Al día siguiente Gul se habrá ido de tu casa para siempre. Así como si nada. Si vuelves al lugar donde enterraste la caja con los objetos, encontrarás un gran hoyo muy profundo que seguramente despedirá un olor nauseabundo como a carne humana en descomposición.

Pero Gul ya no será parte de tu vida, tan solo te quedará arreglar el desorden que puede haber hecho en tu hogar. Si tenías una mascota que no te llevaste el dia que enterraste la caja, prepárate para lo peor, es mejor que no te describa lo que Gul le habrá hecho pues por ti mismo podrás observarlo.

Ahora, recuerda esto, JAMÁS vuelvas a llamarlo. Es más, intenta convencerte a ti mismo de que nada de esto ocurrió nunca, olvídalo, múdate de casa si eso te ayuda. Pero si le llamas de nuevo, ni tu dios ni ningún otro podrá ayudarte. Porque al fin y al cabo tú lo has invitado a volver.

Ahora, terminado el relato, me despido. Espero que te haya gustado la historia, puedes ir a ver algún sitio web de mala muerte, irte a la cama o simplemente pensar "Bah, estupideces" y usar el resto que te quede de la noche para tus juegos online. Pero recuerda: "nada es tan real hasta que tú decidas que lo es". Gul puede no ser nada, puede ser un invento de algún viejo cuenta cuentos buscando matar de miedo a todo el mundo, o puede ser real, tan real como tú, o como aquel suspiro exhalado con odio que seguramente sentirás en tu oído en los  siguientes momentos.


Por Kuraca 

martes, 4 de septiembre de 2012

Análisis Completo de Silent Hill (conceptos, teorías, información, etc)



Análisis completo de Silent Hill


Autor original: SilentPyramid

Traductores originales: 
Darth_Bladek
l3r1k
MadRushn401st
Stalker 

Traducción al español y Agregados: Gerry “Lord_Areg” García


Silent Hill es un pueblo donde los extraños sucesos ocurren más a menudo que en ningún otro sitio. Otros mundos, recuerdos eternos, nacimientos de dioses y extrañas desapariciones. ¿Hay algo de lógica en estos sucesos aparentemente inexplicables? ¿Cuál es la extraña fuerza que obra detrás de estos eventos? Y, ¿tienen algo en común? El objetivo principal de este análisis es intentar dar una explicación lógica a todos los sucesos sobrenaturales, basando todas las conclusiones en información oficial de los juegos u otras fuentes. Pero, hay que recordar que no son más que TEORÍAS, así que no hace falta que se tome como la única interpretación posible. Espero que estas explicaciones ayuden a entender mejor el guión de la saga.

Abreviaturas
LM= Lost Memories
SHO= Silent Hill Origins
SH1 = Silent Hill (el primer juego)
SH2 = Silent Hill 2
SH3 = Silent Hill 3
SH4 = Silent Hill 4 The Room
SHDI = Silent Hill Dying Inside (el cómic)
SHPN= Silent Hill Play Novel
CMCS= Claves Mayores y Clavículas de Salomón (Eliphas Lévi, 1860)

CONCEPTO:
Parte 1 - El Poder de la mente
Parte 2 - Acumulación
Parte 3 - El mundo del subconsciente
Parte 4 - Leyes y limitaciones del mundo subconsciente
Parte 5 - Comparacion del mundo subconsciente con la realidad
Parte 6 - Círculo infinito: La teoría de la inmortalidad
Parte 7 - Mundos mezclándose
Parte 8 - Influencia
Parte 9 - ¿Quién es vulnerable a la influencia de dichos poderes?
Parte 10 - Realidad, ilusión y alucinación
Parte 11 - Percepción subjetiva
Parte 12 - Descenso
Parte 13 - El cuepro y el subconsciente
Parte 14 - Muerte en la realidad y en el "Otro Mundo"
Parte 15 - Espíritus
Parte 16 - Poseído
Parte 17 - La espiral de reencarnación
Parte 18 - Monstruos. ¿Podrian ser...?
Parte 19 - Dios del mundo interno
Parte 20 - Realidad del "Otro Mundo"


EL PODER DE SILENT HILL:
Parte 21 - El llamado silencioso
Parte 22 - Alteración
Parte 23 - "Otro Mundo" fuera de Silent Hill


RELIGIÓN:
Parte 24 - Mitología
Parte 25 - Analizando el mito
Parte 26 - Ampliando el concepto de Dios
Parte 27 - Deidades de Silent Hill
Parte 28 - Santos
Parte 29 - La figura de Cabeza Piramidal
Parte 30 - La Orden
Parte 31 - El paraíso
Parte 32 - Sectas
Parte 33 - La planta "Claudia Alba"
Parte 34 - Rituales
Parte 35 - Métatron
Parte 36 - Objetos mágicos y libros
Parte 37 - Halo del Sol

martes, 28 de agosto de 2012

Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 49 - Bloque 4 - Truco o Trato Especial





-La hamburguesería en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa Felíz), que también aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de una cadena de tiendas.



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Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si investigas el buzón en el edificio de departamentos, una “carta de una esposa muerta” es...



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Si uno investiga el mostrador en la panadería luego de obtener el arma secreta “lanzallamas”, por alguna razón la letra en el folleto ha cambiado.



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En el primer juego, un artículo sobre el maníaco homicida americano Ed Gein es usado como muestra de un periódico en el pueblo.



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Haciéndose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses están escritos en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial donde Heather se encuentra a Claudia.



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Un cartel dice “piso 1” en el vestíbulo de la escuela primaria del otro mundo en el primer juego. El material de orígen para esto es la película “12 monos”.



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Moore, Ranaldo, y Gordon están en la lista de profesores en la escuela primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic Youth.



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Hay una tienda llamada “Li Jun Fan” en el mapa del distrito de comercio en el primer juego. Parece que el responsable de esto es una afición por Bruce Lee.



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Por alguna razón, hay un poco de equipo de pesca en el bar del hotel de Silent Hill 2. Esto es porque la persona responsable, teniendo una repulsión al alcohol, no pudo juntar mucha información sobre bares.



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Las pinturas de la casa estilo occidental de Restless Dreams incluyen imágenes procesadas de ítems al azar, fotos del panorama del hotel, y cosas por el estilo que no son pinturas reales.



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Los nombres Midkiff y Crosby están escritos en una nota en el hospital de Silent Hill 3. Se originan de los nombres de dos actores de la película Pet Sematary (Cementerio de Mascotas).



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El ser capaz de obtener un arma de un carrito de compras en el departamento de Silent Hill 2 es una sátira 
de las armas en la sociedad norte americana.




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“Li Jun Fan” aparece en el mapa del distrito de compras en el primer juego.
Al lado de éste no está otro que un “Konami Burguer”.



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Durante el espacio intervalo en el hospital, “What a wonderful World!” está escrito en la pared. Es un homenaje al “Exorcista 3”.



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Con los datos de guardado de Silent Hill 2, si uno investiga el retrete del baño en el centro comercial del otro lado...



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Hay un punto de guardado en la galería de arte en el edificio de oficinas del otro lado, pero si uno investiga la pintura que está en éste lugar en la galería del edificio normal...



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En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque lleve la “Foto de Mary” y la “Carta de Mary”.



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La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino; se peina el pelo hacia atrás desde su frente para cubrirlo. Parece que ésta es una preocupación que también tiene su creador.



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El siguente mensaje aparece sólo una vez en la improvisada morgue de Silent Hill 2: “...
Se acaba de mover o fue sólo mi imaginación?”



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En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que puede ser usada para golpearla, pero se puede con sólo el arma secreta “hiper spray”.



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Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrará en modo de espera, y cuando James tiene la sierra equipada...



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En la mansión embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del cuarto de Danny es idéntica a la que usa el diseñador que la creó.



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El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibujó fue “Francia”.



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En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura femenina.



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Solo hay tres enanos cerca de Blancanieves en el parque de diversiones. Si uno busca por el área, en el piso de paneles transparentes las cuatro figuras restántes están...



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Al lado del lugar donde los trabajos completos de Shakespeare cayeron del librero, se puede ver la imágen de Macbeth y la reina en la tapa de un libro.



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El nombre de la próxima estación de subte es Bergen Street, es un homenaje a la película “Jacob’s Ladder” (La escalera de Jacob).



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Aunque la espada láser es asociada con cierta película épica de ciencia ficción, parece que el verdadero material original es de la serie “Space Sheriff”. La prueba es la manera en la que Heather activa el arma.



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En Silent Hill 2, en el cuarto de exhibición se ve lo que parece una imágen del equipo de desarrollo del juego.



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Aunque Norte América es el escenario para Silent Hill, el material de referencia para crear el mapa son realmente lugares de Japón como Towadako y Tazawako.



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En un póster en el centro comercial, están escritas las palabras “Tirn Aill”, que significa “mundo de fantasía”.

 
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